Stromstrategie nach Spielphase
| Phase | Quelle | Rolle | Entscheidung |
|---|---|---|---|
| Start | Biomasse / Fester Biobrennstoff | Handbetrieb und Mini-Fabrik | Mehr Generatoren bauen als knapp nötig; Zeit zwischen Nachfüllungen ist wichtiger als Effizienz. |
| Phase 1/2 | Kohle | Erste echte Grundlast | Nicht abreißen. Kohle rettet später den Neustart. |
| Phase 3 | Treibstoff / Verdünnter Treibstoff | Ölbasierte Hauptversorgung | Ölprodukte lokal halten und Strom nicht mit Plastik/Gummi verhungern lassen. |
| Phase 4/5 | Nitro-Raketentreibstoff | Spätspiel-Grundlast | Beste Kombination aus Skalierbarkeit, Leistung und kontrollierbarer Logistik. |
| Spätspiel optional | Ionisierter Treibstoff | Leistungsverdichtung | Nur verwenden, wenn Energiesplitter nicht anders gebraucht werden. |
| Spätspiel optional | Atom / Ficsonium | Prestige oder Extremleistung | Nur mit vollständiger Abfall-, Wasser- und Neustart-Strategie. |
Raketentreibstoff-Block, den du einfach duplizierst
| Blockgröße | Eingang | Ausgang | Generatoren | Leistung |
|---|---|---|---|---|
| 1 Mixer | 100 Treibstoff/min + 75 Stickstoff/min + 100 Schwefel/min + 50 Kohle/min | 150 Raketentreibstoff/min | 36 | 9.000 MW brutto |
| 8 Mixer | 800 Treibstoff/min + 600 Stickstoff/min + 800 Schwefel/min + 400 Kohle/min | 1200 Raketentreibstoff/min | 288 | 72.000 MW brutto |
| Mit 300 Rohöl/min | 300 Rohöl → 400 Schwerölrückstand → 800 Treibstoff | genug Treibstoff für 8 Nitro-Mixer | 288 | grob 68–70 GW netto |
Dieser Block ist der pragmatische Standard: Rohöl und Wasser lokal verarbeiten, Raketentreibstoff als Gas ohne Head-Förderbandlift-Probleme direkt an Treibstoffgeneratoren geben.
Neustart-sicheres Stromnetz
| Priorität | Verbraucher | Regel |
|---|---|---|
| 0 | Ölextraktoren, Miner, Wasserextraktoren, Kraftwerk-Mixer | Eigene Leitung, eigener Schalter, eigene Batteriespeicher. |
| 1 | Rohstoffveredelung: Barren, Beton, Öl-Vorprodukte | Bleibt an, damit die Fabrik nach einem Ausfall wieder Material bekommt. |
| 2 | Aluminium und Fluid-Ketten | Nicht ständig takten; Rücklaufwasser kann sonst blockieren. |
| 3 | Mechanik, Elektronik, Projektteil-Vormontage | Darf bei Knappheit ausfallen. |
| 4 | Quanten-Encoder, Teilchenbeschleuniger, AWESOME-Schredder | Erster Bereich, der automatisch abgeworfen wird. |
Wenn das Kraftwerk seinen eigenen Treibstoff-Eingang verliert, ist der Neustart unnötig hart. Deshalb wird der Eigenbedarf des Kraftwerks physisch und logisch vom Restnetz getrennt.
Stromreserve richtig dimensionieren
| Ziel | Formel | Beispiel |
|---|---|---|
| Batteriepuffer | Stromspeicher = Reserve-MW × Stunden / 100 | 20 GW für 30 Minuten = 20.000 × 0,5 / 100 = 100 Speicher |
| Produktionsreserve | Dauerlast maximal 70–75% der Netzkapazität | Bei 70 GW Verbrauch mindestens 95–100 GW Kapazität bauen. |
| Quanten-Schwankung | Teilchenbeschleuniger und Quanten-Encoder separat budgetieren | Nicht mit Durchschnittswerten knapp planen. |
Stromwerte wichtiger Gebäude
| Gebäude | Strom | Planungsnotiz |
|---|---|---|
| Konstruktor / Schmelzofen | 4 MW | Unkritisch, aber viele Stückzahlen summieren sich. |
| Gießerei | 16 MW | Stahlblöcke sauber gruppieren. |
| Fabrikator | 15 MW | Mechanik- und Elektronikmodule getrennt schalten. |
| Raffinerie | 30 MW | Viele Spätspiel-Basisrezepte hängen daran. |
| Manufaktor | 55 MW | Endmontage separat absichern. |
| Mixer / Mixer | 75 MW | Raketentreibstoff, Batterien, Kühlung und Verschmolzene Rahmen beachten. |
| Konverter / Quanten-Encoder / Teilchenbeschleuniger | variabel und hoch | Immer mit Reserve und Abschaltpriorität planen. |